정보처리기사 필기시험 준비 [8]
소프트웨어설계 - 어플리케이션 설계 공통 모듈 설계 객체지향 설계 객체지향 현실 세계를 객체의 집합으로 보는 개념 객체 데이터와 행위로 이루어진 것 4대 객체지향 방법론 부치법 시스템 형성 구조를 모형화하는 DFD를 사용 클래스다이어그램, 객체다이어그램, 모듈다이어그램, 프로세스다이어그램 코드와 요던 객체지향 특징을 가장 충족시키는 방법 E-R다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링 슐레이어와 멜러 하나의 시스템을 몇개의 영역으로 분할하여 서브 시스템을 구성함 정보모델링, 상태모델링, 처리모델링 럼보우 OMT 클래스 외부 명세를 정의함 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링으로 분류함 객체지향 방법론 소프트웨어 개발과정은 기존 시스템을 분석하고 이를 표준화된 새로운 시스템 환경으로 전환하는데 초점을 ..
정보처리기사/정보처리기사_필기
2023. 2. 8. 22:50